dimanche 9 mars 2008

Jeux de cour (bis)

Traité par Amélie.

(à noter que cette mise en page ne peut reproduire le travail conséquent et la magnifique mise en forme originale du texte d'Amélie.)

Les jeux de la cour sont:

La corde à sauter, les collegiens viennent jouer avec nous.
Le petit train, il y a tout le temps du monde!
Les jeux de chat, chat perché, chat couleurs...
Pinochio, on y joue très peu souvent.
Pour les garçons, le foot, ils se font toujours confisqué le ballon...
Pour les
filles, les diddls, tout le monde en a!
Les chevaux, il faut le faire en cachette...
Le ski sur l'eau, on peut le faire que quand il pleut,


les règles de chaque jeux
Pour la corde: sauter le plus vite possible
Le petit train: aller le plus vite possible sans lacher celui qui est devant
pour le chat couleur: on dit une couleur et on doit aller la toucher le plus vite possible sans se faire toucher,
chat perché: se percher pour pas se faire toucher
chat: c'est comme un loup ( un trape-trape)
Le pinochio: on est dans un cercle et l'on doit se marcher sur les pieds
Le foot: il faut marquer des buts
Les diddels: on s'échange des feuilles
Les chevaux: on monte sur le dos des autres est il faut faire tomber les cavaliers
Le ski: on prend chacun un bras de la personne et on court



  • RECHERCHE sur Internet
JEU DE CORDE----------------------------
but: Faire les 12 numéros.
nombre de participants: Illimité. Une personne à la fois saute dans la corde.
matériel: Corde à danser assez longue.
Au numéro un, un seul bond comme le numéro deux et trois.
Au numéro quatre, faites quatre bonds avec les mains sur les hanches.
Au numéro cinq, tourner la corde de gauche à droite pour faire le bateau.
Numéro six, sauter comme une grenouille jusqu'à six.
Le numéro sept, tourner la corde dans l'autre sens.
Au numéro huit, tourner la corde quatre coup lentement et quatre coups rapidement.
Le numéro neuf , un œil fermé.
Au numéro dix, les deux yeux fermés.
Au numéro onze, faire des sauts de cheval.
Au numéro douze, sauter sur un pied.
Fin du jeu : quand les douze numéros sont terminés.






BALLON ECHEC----------
Le but du jeu est de toucher le roi. Une classe de 24 à 30 élèves. 11 à 12 ansLes rôles peuvent être inscrits sur des petits cartons et remis aux joueurs (ou utiliser des pièces de jeu d'échec). Le terrain de forme rectangulaire mesure environ 20 mètres de long sur 15 mètres de large (jeu de ballon chasseur). Les buts doivent mesurer environ 2 mètres de largeur (buts de mini-handball).
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LE Lévrier et le lièvre
Les joueurs sont en position accroupie, face vers l'intérieur, en forme de rectangle ou cercle.
Le lévrier et le lièvre sont debout.
A la commande " STOP ", le lévrier commence à courir après le lièvre.
Celui-ci, pour se sauver, s'accroupit devant un joueur, qui devient lièvre et continue la course.
Au moment où le lévrier touche le lièvre, les rôles changent.
Le jeu dure tant qu'il y a de l'enjouement
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vous trouverez plein d'autres jeux sur:

http://www.cslaval.qc.ca/prof-Inet/anim/rec-jeux/

dont nous avons tiré ces quelques exemples (il existe un recueil impressionnant de jeux de cour)


PS: Et pour les curieux , rendez-vous au "musée de la civilisation" via un clic sur le lien qui suit.

(image tous droits réservés)

http://maf.mcq.org/jeux/jouets/vignettes/fr/jd_anc_souque2_pa70990_gp.html

(cliquer alors sur le lien @ musée... ; fermer la fenêtre sur les" droits d'auteur"[respectons les] , accéder alors au musée; et vous êtes déjà au québec!!)

1 commentaire:

calice a dit…

les diddls c plus de la mode et tout le monde n'en a pas

les cheuvaux g pas compris ce qu'elle voulait dire

le ski sur l'eau vous devriez esseiller c extra c geniel c démenter